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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

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暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是(shì)不(bù)如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实(shí)战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制(zhì)。

暗影(yǐn长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的g)雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤害更(gèng)低的;蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重折磨:两个(gè)护肩(jiān)相比现在(zài)版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤害会更高(gāo)。

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一、暗影雾锋刃

这套(tào)精(jīng)华是暗影雾的(de)头(tóu)部增伤裤(kù)子增(zēng)加攻速(sù),蝙(biān)蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋(fēng)刃加(jiā)攻(gōng)速以及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬(shì)和(hé)无畏挑击会空缺出一个(gè)主手精(jīng)华,如果(guǒ)你愿意可以(yǐ)带(dài)横扫千(qiān)军并且带上异色和(hé)睦(mù)多(duō)一(yī)个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜行(xíng)怒行带横扫千军(jūn)或(huò)无(wú)畏挑击动作(zuò)爆发(fā)都不如(rú)普攻来的(de)伤害高,所以备用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战最少要(yào)带(dài)一个位移。

我们(men)可以(yǐ)看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出(chū)了新精(jīng)华之前(qián)的(de)测试,确(què)实攻速(sù)副手加上最新的(de)锋刃增(zēng)伤(shāng)主手伤(shāng)害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的(de)增伤以及普攻攻(gōng)速(sù)发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测(cè)试(shì)恐怖(bù)消弭和(hé)分层(céng)预瞄哪个(gè)伤(shāng)害(hài)高,整体比下来(lái)不(bù)相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很(hěn)稳定,个人是觉得分层(céng)预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是后者(zhě)输出(chū)更高(gāo)的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣(yī)服(fú))

把(bǎ)衣服换(huàn)成了(le)新(xīn)的精(jīng)华恐骇(hài)之像,这(zhè)个精华本(běn)身在(zài)之前的测(cè)试(shì)(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消弭和(hé)分层(céng)预瞄伤(shāng)害都(dōu)低,只有一(yī)次是(shì)勉(miǎn)强上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及副手(shǒu)的双(shuāng)攻速加成(chéng),想着还(hái)是测试(shì)一波,结果在预料之内。

四、魔(mó)眼头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同时魔(mó)眼头和暗影雾(wù)的(de)对比(bǐ)也形(xíng)成了谜题(tí),我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手可(kě)以利(lì)用(yòng)上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻(gōng)护肩不变(biàn)+裤子由(yóu)暗影雾加普(pǔ)攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒(dú),每(měi)次蝙蝠(fú)普攻都带(dài)剧(jù)痛了。其他保持不(bù)变我们来(lái)看看(kàn)伤害:

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这套的伤害(hài)竟然(rán)能平(píng)均稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的(de)秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定(dìng)是(shì)带(dài)引渡吞(tūn)噬比暗影雾要(yào)好用(yòng),而且引(yǐn)渡吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群(qún)代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明显伤(shāng)害(hài)下降了不少,平(píng)均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠(fú)群代言人的,如(rú)果没(méi)有攻速收益这两(liǎng)个护(hù)肩(jiān)估计伤害(hài)差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相(xiāng)比(bǐ)现(xiàn)在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高

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