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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一个阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务(w吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思ù)于人(rén)”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那(nà)种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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