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加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌(z加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水hǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素(加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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