本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《深渊(yuān)守望》在这塑造(zào)出一(yī)支独特(tè)的精英小队游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。
《深(shēn)渊守望》的玩法(fǎ)比较(jiào)复(fù)古,给出了三(sān)种不同的士兵(bīng)攻击模(mó)式,可以随意放置(zhì)在战斗地图中,自由度很高(gāo)。
《深(shēn)渊守望(wàng)》是(shì)一(yī)款放(fàng)置类(lèi)的塔(tǎ)防游戏(xì)。
【自由放置】厌倦(juàn)了只(zhǐ)有(yǒu)固定区域的摆放?在这里,整(zhěng)片地图都可(kě)涉足(zú),动用智慧,御敌于千里之外!
【个性(xìng)打造】玩腻(nì)了普通的塔防升(shēng)级?9大科技树,3项(xiàng)升级(jí),塑造(zào)出一支独特的精英(yīng)小队。
【升级强(qiáng)化】角(jiǎo)色升级强(qiáng)化(huà),搭配四(sì)种不同攻(gōng)击加成,让艰难(nán)的防(fáng)守,变(biàn)成轻松的放置。
【三重难度(dù)】简单难度,了解故事(shì),轻松放置。普(pǔ)通难度,小心防守,深入(rù)其中。困(kùn)难难度,在艰难(nán)中(zhōng),探明一(yī)切。
一(yī)、可玩性
《深渊守(shǒu)望》的玩法比较复古,给出(chū)了三(sān)种不同的(de)士(shì)兵攻(gōng)击模式,可以随意放置(zhì)在(zài)战斗地(dì)图中,自由度很(hěn)高。怪物会攻(gōng)击沿途必经之路的士兵,所以有(yǒu)一些(xiē)肉盾、输出等(děng)站立(lì)特性。有一些(xiē)简单(dān)的策略布局, 不过最(zuì)后还是数值(zhí)导向,靠士兵去(qù)堆,战斗中基本没(méi)什么可操作的。
二、耐玩度
《深渊守(shǒu)望(wàng)》的养成比(bǐ)较单薄,除了 科技提升,就是(shì)单个(gè)士兵被录用后(hòu),慢慢积累自己的(de)经验。对于(yú)一款(kuǎn)单机游戏来说(shuō),成长太慢了,前(qián)期基本没(méi)有(yǒu)体验到(dào)养成(chéng)带来(lái)的 *** 。
三、游戏画面
《深渊守望(wàng)》的美术质量一(yī)般,看起来像是个人开发者(zhě)的(de)作品,士兵形象和整(zhěng)个UI画(huà)风好(hǎo)像都(dōu)不(bù)统一。基本的意思表达很到位,能明白大概发生了什(shén)么,容易理解上手。
四、问题和建议
1.重(zhòng)启(qǐ)游戏后就重新开始了,为什么没(méi)有本地存档?这(zhè)只能算(suàn)是(shì)半成品吧。
2.真心建议可以(yǐ)换(huàn)一套美术背景,这样质量的乐都也(yě)能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸(xī)量,可以(yǐ)换(huàn)成AI资源(yuán)。
3.塔防实际上是战略性的, 但是战斗中(zhōng)基本没有什么操(cāo)作,战略点都是用数(shù)值抹平的,导致内容(róng)枯燥,只能不(bù)停的刷。
4.可以拖动字符(fú)来更改队(duì)列。之一,布阵的(de)时候不用(yòng)思考就知道哪个角色该(gāi)摆在哪里。第二,对强(qiáng)迫症(zhèng)玩(wán)家会更(gèng)友好。
5.《深渊守(shǒu)望》玩法上可以(yǐ)添加装备,高级装(zhuāng)备可以添加效果(guǒ),比如(rú)概率(lǜ)跳弹(dàn),概率(lǜ)分裂,爆炸,点(diǎn)火,*变成原地旋转轨迹,穿(chuān)透,削弱90%攻击(jī),攻击提高(gāo)三倍射速等等。
6.怪物可以加一(yī)个(gè)BOss,弱攻血厚。
五、总结(jié)
总(zǒng)的来说,《深(shēn)渊守望》这个游戏(xì)玩法比(bǐ)较(jiào)复古,自由度高,有一些(xiē)简单的策略布局,但是(shì)对于一款单机游(yóu)戏来说,成(chéng)长会比(bǐ)较慢,前期基本体验不到养成带来的 *** ,感(gǎn)兴趣的(de)小(xiǎo)伙伴们(men)可以好好了解之后再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了