橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧(zhēn)率是高好还是低好,王者帧率(lǜ)是高好还是低好是高的。

  关于帧率是高好(hǎo)还是低好,王者帧率是高好(hǎo)还(hái)是低(dī)好以及王者帧率(lǜ)是高好还是(shì)低好,帧率是(shì)高(gāo)好还(hái)是低好(hǎo)视(shì)频,帧率是高好还是低好对眼睛,帧率是高好还是(shì)低好手(shǒu)机(jī),帧率(lǜ)是高(gāo)好(hǎo)还(hái)是(shì)低好呢等问题,小编将(jiāng)为(wèi)你整理以(yǐ)下的生(shēng)活小知识:

帧率是高好还(hái)是低好,王(wáng)者帧率是高好还(hái)是低好

  是高的。

  每一帧都(dōu)是显卡渲(xuàn)染(rǎn)出的静止图像,快速连续的播放显(xiǎn)示帧(zhēn)变呈现出动态影像的假象。

  高(gāo)的(de)帧率可以(yǐ)得(dé)到更流畅、更逼(bī)真的动(dòng)画。

  每秒钟(zhōng)帧(zhēn)数 (fps) 愈多(duō),所显示的动反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系作就会(huì)愈(yù)流(liú)畅(chàng)。

FPS介绍

  FPS是图(tú)像领域(yù)中的定义,是指画面(miàn)每秒传(chuán)输帧数,通俗来讲就是指动(dòng)画或视频的画(huà)面(miàn)数(shù)。

  FPS是测量(liàng)用于(yú)保存、显(xiǎn)示动态视频的信息数(shù)量。

  每秒钟帧数(shù)愈多,所显示的动作(zuò)就(jiù)会愈流畅(chàng)。

  通常,要避免动作不流畅的最低是30。

  某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可以(yǐ)理解(jiě)为(wèi)我们常说的刷新(xīn)率(单位为Hz),例(lì)如我们(men)常在(zài)CS游(yóu)戏里说的FPS值。

  我(wǒ)们在装机选购显卡和(hé) 显(xiǎn)示(shì)器 的时候,都会注意到刷新(xīn)率。

  一般我(wǒ)们(men)设(shè)置(zhì)缺省刷(shuā)新率都在(zài)75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的(de)刷新率刷也就是指屏(píng)幕一秒(miǎo)内只(zhǐ)扫(sǎo)描75次,即(jí)75帧(zhēn)/秒(miǎo)。

  而当刷新率太低(dī)时我们(men)肉眼都(dōu)能感觉到屏(píng)幕的(de)闪烁,不连贯,对图像(xiàng)显示效果和视(shì)觉感(gǎn)观(guān)产生不好(hǎo)的影响。

高低(dī)影响

  fps越(yuè)高越好,这是游戏每秒(miǎo)屏幕刷新的速度,一般60左右为正常(cháng)。

  低于这个数值就代(dài)表你的(de)电脑不是能很(hěn)好的运行这(zhè)款游戏。

  120左(zuǒ)右为最佳,低于30会有明显的卡屏(píng)感。

  但也不(bù)能是太高,而是根据你(nǐ)的(de)pc配置,一般的(de)pc配置大反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系部(bù)分都是在30—60左(zuǒ)右(yòu)就可以了,简单的说(shuō),稳定就好。

  这里说的(de)稳定是说的徘徊在某个数(shù)值之间不会有太大(dà)的跃动,比(bǐ)如(rú)30、31、33这样的跳动就差不多,如果一(yī)下子30,忽然一(yī)下子(zi)又60,然后又一(yī)下子10,这样幅度(dù)太大,画面(miàn)就会卡,不流畅。

  所以稳(wěn)定就好。

扩展资料

  在没有垂直同步的情况下,帧数可(kě)以无限(xiàn)高,但刷(shuā)新率会(huì)受到(dào)显(xiǎn)示器(qì)的(de)硬反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系件(jiàn)限制。

  所以你可以在60Hz的显示器(qì)上看到(dào)200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程(chéng)度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效(xiào)帧(zhēn)数,这140帧的显示(shì)信号根本没有被显卡输出到显示(shì)器。

  从液晶显示器中,看(kàn)到的一个完整动(dòng)作的动态图(tú)像,都是(shì)从显(xiǎn)卡中的图像处理器每秒渲(xuàn)染(rǎn)出的,动作接近的60张图像的(de)视频信号,称(chēng)之(zhī)为(wèi)60帧。

  然(rán)后(hòu),传输到液晶显示(shì)器(qì)中,并通过(guò)显示器中电子束通过对屏幕上图像每秒重复扫描60次(cì),已达到清(qīng)晰流畅的动态图(tú)像的显示输(shū)出的效果。

  由于人眼(yǎn)的视觉停留效(xiào)应(yīng)的影(yǐng)响,因此看到的图像(xiàng)是动态的。

  如果,帧数低于刷新率,液晶(jīng)显示器所显(xiǎn)示图像会出(chū)现卡顿。

  反之,液晶显示(shì)器只显示刷新(xīn)率限制下的有效帧(zhēn)数。

  所(suǒ)以刷新率的高低(dī)决定了有效帧数的多少。

帧率高(gāo)好(hǎo)还是低好(hǎo)

  一般来讲(jiǎng)帧数(shù)是越(yuè)高越好。

  每一帧(zhēn)都是静(jìng)止的图象(xiàng),72帧表示每秒显(xiǎn)示刷新显示72幅图,快(kuài)速连续地显示帧便形成(chéng)了(le)运动的假(jiǎ)象,因此高的(de)帧率可(kě)以得到更流(liú)畅、更逼真的动画。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

评论

5+2=