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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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