橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思

巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是一切的(de)基(jī)础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成(chéng)的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能(néng)力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的(de)额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧(jù)情模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下(xià)学(xué)习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票(piào)带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

如果觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思

评论

5+2=