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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022lái)的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现环节1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线,但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中期压力(lì)还(hái)是(shì)相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的(de)故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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