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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队(duì)分层(céng)预(yù)瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩(jiān)相比现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这(zhè)套(tào)精华(huá)是暗影雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和(hé)无畏(wèi)挑击会空缺出一个(gè)主手(shǒu)精华,如果你(nǐ)愿意可(kě)以带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别注(zhù)意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜(qián)行怒行(xíng),如(rú)果(guǒ)放弃潜行怒行带(dài)横扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆发(fā)都不如(rú)普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战最少要带一个(gè)位移。

我们可(kě)以(yǐ)看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超(chāo)出了新精华之前的(de)测试,确实攻速副手加上(shàng)最新的锋(fēng)刃增(zēng)伤主手(shǒu)伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到水友(yǒu)在(zài)下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高(gāo),整体比下来(lái)不相上下(xià),分层(céng)预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合更(gèng)强,单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高前(qián)者一点,因为单(dān)人测(cè)试不相上下,那么组队(duì)肯(kěn)定(dìng)是(shì)后者输(shū)出更高(gāo)的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之(zhī)像,这个(gè)精华本(běn)身在之(zhī)前的(de)测试(如影随形(xíng)精华对比(bǐ))就是比较低(dī)伤(shāng)害的,实测出的数据也可以看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗(àn)影雾(wù)以及副(fù)手的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预料(liào)之(zhī)内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

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同时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比(bǐ)也(yě)形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手(shǒu)可(kě)以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻护(hù)肩不(bù)变+裤(kù)子由暗影雾加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻(gōng)都(dōu)带剧痛(tòng)了。其他保(bǎo)持(chí)不变我们来看(kàn)看伤(shāng)害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳(wěn)定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的BUff还要(yào)恐怖(bù),那么在实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠(fú)群代(dài)言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

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蝠群代言人很明显伤(shāng)害下降了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要(yào)高于蝠(fú)群代(dài)言人的,如果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计伤害差(chà)不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像

这里(lǐ)得(dé)出结(jié)论是打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是(shì)伤害更(gèng)低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护(hù)肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如果偏向打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高(gāo)

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