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社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说

社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元(yuán社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说)素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一(yī)个(gè)机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

相关下(xià)载(zài)

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