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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更多的使用技能(néng)的(de)选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一条,加到了(le)万象技能(néng)上了

技(jì)能选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没有明显的(de)差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼(tuó)一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可(kě)以在(zài)马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为(wèi)这个技能可(kě)能(néng)还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng),通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使(shǐ)用(yòng),相当于(yú)在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单(dān)体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用(yòng)

被(bèi)动技能(néng):斗(dòu)战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取更加(jiā)不容易了(le)。当然(rán),主动(dòng)技能的(de)上限还是比平(píng)常(cháng)花(huā)果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏(bó)一(yī)把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们(men)都知(zhī)道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话(huà),他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能只(zhǐ)是给目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是(shì)浪费了(le)魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太(tài)实用,不(bù)知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印(yìn)记(jì)的血量

<俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗p>技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的(de)话(huà),那么其实就是很长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗有生存(cún)才(cái)有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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