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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的(de)是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dò爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗ng),必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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