橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

评论

5+2=