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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基(jī)础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次(cì)受(shòu)伤的(de)痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那么一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的(me)阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的(de),有一(yī)种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快(kuài)得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一(yī)直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平(píng),算(suàn)上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆(nì)来(lái)逆去的了(le)

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