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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不灭(miè)》的情节中规中矩,日(rì)记中虽然有很多与(yǔ)解谜(mí)无(wú)关的(de)因素,但也生硬地充满了故(gù)事。

《非常(cháng)调(diào)查局:不灭》是一款场景解密(mì)游戏,你将扮(bàn)演Karena和(hé)你的(de)机(jī)器(qì)人moe ,探索一起关于时空法阵(zhèn)的异(yì)常事件——这来自你的一名死去的故人。

《非常调查(chá)局:不灭(miè)》的情节中规中矩,日记中虽然有很(hěn)多与解谜无关的因(yīn)素,但也(yě)生硬地充满了故事。如果(guǒ)日记里只有主(zhǔ)线,没有(yǒu)传达(dá)的故(gù)事,情节就(jiù)会特别单薄。这里的缺陷应该是(shì)这些情节(jié)没有融入解(jiě)谜,或者说他没(méi)有分批(pī)融入剧情(qíng)。

如果通过解谜(mí)获得(dé)一些(xiē)信(xìn)息,让玩家(jiā)自己脑补,应该会更有意思。比如你可以简化一(yī)些(xiē)日记内容,用另(lìng)一(yī)种方式传(chuán)递(dì)一部分给玩(wán)家。 比较生硬的做法,玩家先通过(guò)日记了解到这个(gè)人和她的同伴的(de)一些信息(x软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了ī),然后(hòu)通(tōng)过(guò)解谜让玩家(jiā)通(tōng)过解谜获得同(tóng)伴的工作手札(zhá)或(huò)者某些(xiē)物品以及更(gèng)多的信息(包括(kuò)死亡)。如果能一步(bù)一步获取信息,就不要一(yī)下子输出,不然会有点出(chū)戏(xì)。

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《非常调查(chá)局:不灭》的人物立绘很不错(cuò),人(rén)物(wù)画风较为细腻,玩家角色的身份设计是可以穿越时空的(de)少女,旁(páng)边(biān)还有智能助手进行(xíng)辅助。主(zhǔ)控(kòng)制器(qì)和小机器(qì)人的对话和提(tí)示相(xiāng)当自然,也不是特别出戏(xì),这(zhè)一点做的不错。

解谜没(méi)那么难(nán),因为《非常调查局:不灭(miè)》是小游(yóu)戏所以还可以再打磨。有一点让人很困扰的是,有(yǒu)几个游戏测(cè)试的是临时记忆,比如“手(shǒu)绘符(fú)文”和最后一章的转盘(pán)。能在笔(bǐ)记本上(shàng)记住符文的大致图(tú)案(àn),如果非(fēi)要(yào)我从(cóng)几(jǐ)个中选的话(huà),完全没有问题,但是在(zài)游戏中,给(gěi)了一堆点让玩家来画,没有(yǒu)照(zhào)片,没有图片对着画,这种玩法有点麻烦。即使剧情让主控抄(chāo)下来,之(zhī)后也可以拿出来看(kàn)着描。

总体感觉(jué)《非常调查局:不灭》是剧情(qíng)结构和玩法是一款(kuǎn)比较完整的游戏,它的整(zhěng)体框(kuāng)架(jià)很完(wán)善,需要的东西都有,但是感觉“这里(lǐ)”和“那(nà)里”好(hǎo)像(xiàng)意思差(chà)不(bù)多,都属于“处于雏(chú)形,需要打磨”的作品。玩起来会让人觉得无论世界观(guān)还是符文都是作(zuò)者潜心设计的游戏世界,所有还是很期待续集(jí)的。

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