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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因原因武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出(chū)角色(sè),所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次(cì)数(shù),计算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流(liú)的受击概率不低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在(zài)秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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