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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(q电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahián)期基(jī)本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xu电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力(lì)值(zhí)要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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