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肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢

肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标(biāo)增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估(gū)的(de)系数(shù)与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自(zì)认为的(de)系数中(zhōng)去做对(duì)比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不(bù)过这(zhè)里也要想一(yī)个(gè)问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的(de)忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的(de)

但是(shì)如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道(dào)理,不是(shì)说目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了你就(jiù)觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全(quán)部(bù)有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星印之前(qián)放出的(de)周(zhōu)常内容(róng)也(yě)是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一(yī)样(yàng)有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下(xià)来要(yào)说说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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