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五的大写是什么

五的大写是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清(qīng)空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发(fā五的大写是什么))

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派(pài),主打的(de)就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)五的大写是什么上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑(lǜ)再(zài)三还是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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