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主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人过程中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢(huān)把南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似(shì)的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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