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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗仙(xiān)尘心。

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