橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义

怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很(hěn)不(bù)错的(de)话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义

评论

5+2=