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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确(què)定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害(hài)

③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循(xún)环所(suǒ)经过的(de)总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我(wǒ)认为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以(yǐ)这(zhè)里按3回(huí)合(hé)覆盖2回(huí)合的(de)比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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