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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之前的(de)玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系(xì)数(shù)与(yǔ)你认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行(xíng)带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗(lā)大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少(shǎo)阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要(yào)看你(nǐ)身(shēn)上携(xié)带(dài)的(de)忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视(shì)和面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的阈(yù)值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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