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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是(shì)4点以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,少阴这(zhè)个和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的(de)相似,都是先用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然(rán)后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀(shā)带面(miàn)的(de)高伤害,太(tài)阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇直上的(de)技能(néng),太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这个(gè)和太(tài)阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出手伤(shāng)害(hài)的(de)时(shí)候使用法(fǎ)宝。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》须弥海门派(pài)法宝星海(hǎi)佩(pèi)分析

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝是(shì):无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,和龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用(yòng)普通(tōng)的(de)伤害攒(zǎn)一波节奏(zòu),然后再来一波(bō)一个面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高伤害。

所以同样的门派法宝也是一(yī)样,是加快(kuài)节(jié)奏的效(xiào)果

不过小雷(léi)音(yīn)灵珠(zhū)满时,不一(yī)定非(fēi)得使用一念或一劫把灵珠(zhū)消耗掉(diào),

但是须(xū)弥海这个炸弹(dàn),在(zài)手上时不受控制,要么不用(yòng)技能,一用(yòng)就(jiù)得是(shì)星鲲,就算时机不(bù)对(duì),也不得不用

所以因为技能的机制问(wèn)题,星海佩使用(yòng)时需(xū)要格外慎重(zhòng),先上一张(zhāng)表格看看基础的效果(guǒ),然后我再慢慢分析这个(gè)门派法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)(10级(jí))

使(shǐ)用后每(měi)回合结束(shù)时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别>二、两(liǎng)仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果

提升等级(jí)*0.3法术防御(yù)

其实很多(duō)输出的门派法(fǎ)宝四象(xiàng)和两仪多(duō)少有点相悖,比如(rú)龙(lóng)宫加强(qiáng)群体法伤能(néng)力的(de)两仪却是(shì)阴(yīn)属性

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大唐也是,小雷音的也是,须(xū)弥(mí)海也一样(yàng)

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上点战意值使用(yòng),你(nǐ)有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇直(zhí)上的技(jì)能,因为他(tā)有概率哐(kuāng)哐(kuāng)哐一次加上3点(diǎn),然后用完星鲲后(hòu)休息回合(hé)再给你(nǐ)加一次,那么你在持续(xù)期间就有可能一(yī)直在(zài)星鲲。如果星海佩(pèi)没(méi)有获得(dé)须(xū)弥值,那么(me)太阳(yáng)就刚好可以发挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法系门(mén)派嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量在战意(yì)值低(dī)时使用

不过战(zhàn)意值低(dī)时(shí)使(shǐ)用四象效果(guǒ)数值也较低,也是存在(zài)矛盾(dùn)点的

五、少(shǎo)阳

这一条相(xiāng)对来说最合理,使用门派法宝其(qí)实(shí)也就(jiù)是为了可以更快地进入星鲲(kūn)的节(jié)奏,连杀对(duì)方,增加星鲲(kūn)时的法术伤害意义也比较大(dà),因(yīn)为溢出的伤(shāng)害越多(duō)对其他单位的(de)溅射伤害也(yě)就越高(gāo),战意值越(yuè)多,使用收益也越大。但如果在(zài)战意值(zhí)较低(dī)时使(shǐ)用,则可能不能增(zēng)加(jiā)

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时使用,能更快进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态(tài)同(tóng)时(shí),增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体(tǐ)效果

因为我身(shēn)边(biān)玩须弥海本来(lái)就不(bù)多(duō),有(yǒu)太阴(yīn)法宝的更是没有,所以(yǐ)我也没有办(bàn)法测试太(tài)阴的具体效果(有知情的可以评论区留言(yán))

这个描述可能存在三(sān)种情(qíng)况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结束时(shí)增加的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生(shēng)的(de)须弥值在法宝(bǎo)持续期(qī)间有概率(lǜ)额外增加一个(如果是(shì)这点(diǎn),应该描述成:持(chí)续期(qī)间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是类似(shì)基础效果,但(dàn)是(shì)是独立有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该描述增加一条(tiáo):回合结束时/回合(hé)开始时,总得给人家明确(què)获得须(xū)弥值的时间(jiān)。)

所以,如(rú)果描述没有(yǒu)错误的话,应(yīng)该是之一(yī)种可能(néng),就是回合结(jié)束(shù)概率增加4点须(xū)弥值

不(bù)管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有(yǒu)更快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和太(tài)阳一样(yàng),如(rú)果只是(shì)打个星官、地煞这些短(duǎn)回(huí)合(hé)的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出(chū)手伤(shāng)害的时候使(shǐ)用法(fǎ)宝,如果星海佩(pèi)没有(yǒu)获(huò)得须弥值(zhí),那么少阳就刚好可以发挥(huī),如果获(huò)得1点须(xū)弥值,而击水三千4个及以上时,技能(néng)伤害也更高,所以如果情况允许,更好也是(shì)低(dī)须(xū)弥值时使用

星(xīng)海(hǎi)佩如果不是想(xiǎng)使用更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用星鲲技(jì)能是不(bù)建(jiàn)议使(shǐ)用的,比如(rú)泡泡乐(lè)园(yuán)、四(sì)周纪行这些(xiē)阶段过度准备时间可(kě)千万(wàn)不要随便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这些,可(kě)以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好,是可(kě)以打死单位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都(dōu)可以(yǐ)考虑,太(tài)阳比较通用,当(dāng)面板来用(yòng)就行,少阳比较需要(yào)一些(xiē)指挥、操作意识

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