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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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