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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数(shù),如果我估的(de)系数与你认为(wèi)的有出入的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以自行带(dài)入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大(dà)体上目(mù)标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道(dào)理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不(bù)需要暴击(jī),也放(fàng)弃(qì)对其他(tā)目(mù)标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的(de),那么一(yī)件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无(wú)忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不(bù)算(suàn)太(tài)卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及(jí)四(sì)象中(zhōng)的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所(suǒ)以同样(yàng)我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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