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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shā手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图ng)害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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