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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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