本站(zhàn)小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》乾(qián)坤玄火塔哪个(gè)属性 四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。
阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de)。
太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。
《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析
一(yī)、基(jī)础效果
战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合
二、两仪阴效(xiào)果
三、两仪阳效果(guǒ)
我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:
正常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的气(qì)血
绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒
因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积
所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时(shí),阴属(shǔ)性效(xiào)果被约(yuē)掉了(le)
不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高
不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一(yī)次(cì)结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。
四、防御苏州是几线城市呢(yù)较高的(de),阴属性(xìng)加成就会(huì)较低
阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素(sù)
1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如(rú)果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多
2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。
五、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的
反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好
然后再(zài)来看四(sì)象
六、太阳
太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒
其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果
而且加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没(méi)效果(guǒ)了(我的太(tài苏州是几线城市呢)阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)
效果(guǒ)立竿见影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低(dī)
七(qī)、少阳
少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的
少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果
如果说愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技
八(bā)、太阴
我就是太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的
太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。
而(ér)且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来
然(rán)后我还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在灵(líng)动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是起塔
所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴
太阴,达咩,不推荐
九、少(shǎo)阴
少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,
少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的
太阴(yīn)我也同(tóng)样不(bù)推荐
我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互(hù)之间就(jiù)不(bù)要逆来(lái)逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了