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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

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《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色(sè),所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值(zhí),得出平均每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜流的(de)几个(gè)光锥(zhuī)的(de)每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面(miàn)那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不(bù)算(suàn)了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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