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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一梯(tī)队:暴击伤害加成率、增益(yì)状(zhuàng)态持续时间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能(néng)伤害(hài)提(tí)高(gāo)、急速(sù)增加、普攻伤害(hài)提高、装备基础伤害增加、你(nǐ)的每(měi)个队友使你的伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增(zēng)益状态持(chí)续时间增(zēng)加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技(jì)能伤(shāng)害(hài)提高(gāo)、急(jí)速增加(jiā)、普攻伤害提高、装备基础伤害(hài)增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害(hài)提高(gāo);第三(sān)梯队:格挡率(lǜ)、移动速度、受(shòu)到来自玩家的(de)伤害降低、装备基(jī)础生命(mìng);第(dì)四梯(tī)队:更大生命值(zhí)、对(duì)野兽造成的伤害提高、在控制类状态(tài)下(xià)受(shòu)到的伤害(hài)降低、对未受(shòu)过伤的(de)敌人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击(jī)率提高、暴击伤害加成率、增益状态(tài)持续时(shí)间(jiān)增加。

《暗(àn)黑破坏神不朽(xiǔ)》装备词(cí)条(tiáo)梯(tī)队排行推(tuī)荐

特别(bié)注意:因为很多词条PVP和(hé)PVE收益(yì)在不(bù)同场景明显(xiǎn)不同,所以要区分(fēn)两个榜(bǎng)单(dān)(同一梯队中词条优先级不(bù)分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙(chéng)装词条):

之一梯(tī)队(duì):

暴击率提(tí)高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益(yì)状态持续时间增(zēng)加

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤(shāng)害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高

装备基础伤害增(zēng)加

你的每个队友使(shǐ)你的伤害(hài)提高

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌人(rén)伤(shāng)害提(tí)高

对精(jīng)英敌(dí)人造成的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

召唤(huàn)物造成的伤害提升(shēng)

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害

第(dì)三梯队:

格挡率

移动速度

受到(dào)来自玩家(jiā)的伤(shāng)害降(jiàng)低

装备基础生命

命中率提高

第四(sì)梯队:

更大生命值

对野兽造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)高

在(zài)控制类(lèi)状态下(xià)受到的伤害降(jiàng)低

对未受过伤的敌人(rén)伤害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造成的(de)伤害(hài)降低

受到的(de)所有(yǒu)伤(shāng)害降低

移动时受到的伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治疗效果(guǒ)降(jiàng)低(dī)

对(duì)有护(hù)盾的目标造成(chéng)的伤害提高

受到的(de)持续性伤害降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降(jiàng)低

对亡灵造成的伤害提(tí)高(gāo)

对控制类状态下的敌(dí)人(rén)伤害(hài)提(tí)高(gāo)

减速(sù)抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

阵亡时为队(duì)友回复其更大生命值

对玩(wán)家造(zào)成的伤害提高

受到(dào)玩家的伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之(zhī)一梯(tī)队:

格挡率

暴击率提高

暴(bào)击伤害加成(chéng)率

增益状态(tài)持续时间增加(jiā)

对玩家造成的伤害提高

受到玩家(jiā)的伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤(shāng)害(hài)提高

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基(jī)础伤(shāng)害增加

对生命(mìng)低于30%的敌(dí)人伤害提高

装备基(jī)础伤(shāng)害

移(yí)动速度

受到(dào)来(lái)自玩家的伤害(hài)降低

受到(dào)的持续性伤害降低

在控制(zhì)类状态下受到的伤害降低(dī)

受到的(de)所(suǒ)有伤害降低

移(yí)动时(shí)受到的伤害降低

对有护盾的(de)目标造成的(de)伤害提(tí)高

3米(mǐ)内的敌人对你(nǐ)造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)降低

普攻(gōng)使目标受到的治疗效果降低(dī)

对控制类状态下的敌人伤(shāng)害提高

减速(sù)抵(dǐ)抗率

致命抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率(lǜ)

第三梯队(duì):

更大(dà)生(shēng)命值

装备(bèi)基(jī)础生(shēng)命

命中(zhōng)率提(tí)高

你的每个(gè)队友使你的伤害提高

召(zhào)唤物(wù)造成的(de)伤害提升

第四梯队:

对未受过伤的敌人伤害(hài)提(tí)高(gāo)

对亡灵造(zào)成的伤(sh勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝āng)害提高

阵亡时为队(duì)友回复(fù)其更大生命值

对(duì)精英敌人(rén)造成的伤(shāng)害提高

对野(yě)兽造成的伤(shāng)害提高

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