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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成(特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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