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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀比提高(gāo)本次攻府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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