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200mm是多少米,2000mm是多少米

200mm是多少米,2000mm是多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本(běn)作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将(jiāng)为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的(de)头部(bù)和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关的道路。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量200mm是多少米,2000mm是多少米ding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli200mm是多少米,2000mm是多少米.com/wp-content/uploads/2023/03/67dcdb017fdad59.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容(ró200mm是多少米,2000mm是多少米ng)极度(dù)丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极少数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发(fā)商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性(xìng)和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外(wài),游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人(rén)同屏(píng)游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色(sè)!

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