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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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