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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个(gè)整体的人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入(rù)门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前(qián)中期(qī)压(yā)力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(x大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看iǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看)市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系(xì)列(liè)的(de)新玩家而言(yán),大量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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