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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是(shì)4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太阴是(shì)有更快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,少阴这(zhè)个和太(tài)阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短回合的战

须(xū)弥海门派法宝的前置(zhì)法宝(bǎo)是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的(de)节(jié)奏跟小雷(léi)音的相似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带(dài)面(miàn)的高伤害(hài),太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶摇直(zhí)上的(de)技能,太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的,少阴这(zhè)个和太阳(yáng)一样(yàng),如(rú)果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可(kě)以(yǐ)在没机会出手伤(shāng)害(hài)的(de)时候使用法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝(bǎo)是:无(wú)量(liàng)经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫的(de)一样

须弥(mí)海的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普通的伤(shāng)害攒一(yī)波节奏,然后再来(lái)一波一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的高伤害(hài)。

所以同样(yàng)的门(mén)派(pài)法宝也是一样,是加(jiā)快节(jié)奏的效(xiào)果(guǒ)

不过(guò)小雷音(yīn)灵珠满(mǎn)时,不一(yī)定非(fēi)得使用(yòng)一念或(huò)一(yī)劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥(mí)海这个炸(zhà)弹,在手上时(shí)不受(shòu)控制(zhì),要么(me)不(bù)用技(jì)能,一用就得(dé)是星(xīng)鲲,就算(suàn)时机不对,也(yě)不得不用

所以(yǐ)因为技能的机(jī)制问(wèn)题,星海(hǎi)佩使(shǐ)用时需要(yào)格(gé)外慎重(zhòng),先上(shàng)一张表(biǎo)格(gé)看看基础(chǔ)的效果(guǒ),然后(hòu)我再(zài)慢慢分析(xī)这个门派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级(jí))

使用(yòng)后(hòu)每回合结束时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术(shù)伤害

三、两仪阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其(qí)实很多输出的门派(pài)法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫(gōng)加强群体法伤能力(lì)的两(liǎng)仪(yí)却(què)是阴属性

大唐(táng)也是(shì),小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也一样(yàng)

四、太(tài)阳

如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技(jì)能,因为他有概率哐哐哐一(yī)次(cì)加上(shàng)3点,然后(hòu)用(yòng)完星(xīng)鲲后(hòu)休息回合再给你加一次(cì),那么你(nǐ)在持续期(qī)间就有可能一直在星鲲。如(rú)果星海(hǎi)佩没有获(huò)得须弥值(zhí),那(nà)么太阳(yáng)就刚(gāng)好可以发挥,因(yīn)为须弥海本身(shēn)就是一个(gè)点(diǎn)杀(shā)的法系门派嘛

如果在意的是(shì)四象效果,那么尽量在战(zhàn)意值低(dī)时(shí)使用

不过(guò)战(zhàn)意值低时(shí)使用四象效果数值也较低,也是存(cún)在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这(zhè)一(yī)条(tiáo)相对来说(shuō)最合(hé)理,使用门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)其实(shí)也(yě)就是(shì)为了可(kě)以(yǐ)更快地进入(rù)星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害(hài)意义也比(bǐ)较(jiào)大,因为溢出的(de)伤害越多对其(qí)他单位的溅射(shè)伤(shāng)害(hài)也就(jiù)越高,战(zhàn)意值越多,使(shǐ)用收(shōu)益也越(yuè)大。但如果在战意值较(jiào)低时使用,则可(kě)能不(bù)能增(zēng)加

少阳尽(jǐn)量在战意值(zhí)较高时(shí)使用,能更快进入星鲲(kūn)状态(tài)同时,增加更多的法(fǎ)术(shù)伤害

六、太(tài)阴

太阴(yīn)描(miáo)述我(wǒ)不清楚(chǔ)具体效果

因为我身边(biān)玩须(xū)弥海本来就(jiù)不(bù)多,有太阴法宝的(de)更(gèng)是没(méi)有,所以我也没(méi)有办法测试太阴的具体效(xiào)果(有知情的可以评论(lùn)区留言)

这个描(miáo)述可能(néng)存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠(dié)加,使用法宝后(hòu),回合结束时增加的须弥(mí)值由三个(gè),概(gài)率增加(jiā)到四个

2、由技能产生的须弥值在法(fǎ)宝(bǎo)持续期间有(yǒu)概率额外增加一个(如(rú)果(guǒ)是这点,应该描述成(chéng):持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外(wài)增加一点,所以可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是(shì)是独立有概率获(huò)得柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹一点须弥值(如果是这点(diǎn),应该描(miáo)述(shù)增加一条:回(huí)合(hé)结(jié)束时/回合开始时,总得给人(rén)家(jiā)明确获得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描(miáo)述没(méi)有错误(wù)的(de)话,应该是之一种可能,就是回合结束(shù)概(gài)率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一(yī)种吧,总之(zhī)太阴是有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最(zuì)快(kuài),同时也(yě)是(shì)使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更低的

七(qī)、少(shǎo)阴

这个和太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手(shǒu)伤害(hài)的(de)时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)法宝,如果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么少阳(yáng)就(jiù)刚好可(kě)以发挥(huī),如果获得1点(diǎn)须弥值(zhí),而击水三千4个及以上(shàng)时,技能伤害(hài)也更高,所以如果情况允(yǔn)许,更好也是低须弥值时(shí)使用柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

星海佩如果不是(shì)想使用更快(kuài)得使用星鲲技能是(shì)不建议使用(yòng)的,比如泡(pào)泡乐园、四周纪行这(zhè)些(xiē)阶段(duàn)过度准备时间(jiān)可千(qiān)万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可(kě)以在(zài)适当的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),这些战斗的星鲲(kūn)只要自己把(bǎ)握(wò)好,是可以打死单(dān)位的(de),获得溅射(shè)伤害的

日常党我比(bǐ)较推荐太(tài)阳(yáng),注(zhù)重PK的太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳(yáng)比较需(xū)要一些(xiē)指挥(huī)、操(cāo)作意识

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