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浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的(de)主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错(cuò)过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常(cháng)解压!

浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市g alt="巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/3e669b79d9e3673.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不需(xū)要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即(jí)使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的(de)自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际(jì)上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词(cí)汇,且(qiě)实际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的(de)影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格(gé)空(kōng)间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色!

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