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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮(bāng)助。

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boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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