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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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