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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中对(duì)自(zì)身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)不(bù)保留(liú)小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高

不(bù)过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适(shì)合(hé)阴(yīn)属性的(de)

反过来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再(zài)来看四(sì)象(xiàng)

六(liù)、太阳

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太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的(de)时候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的(de)

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来(lái)后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的(de)了

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