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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结(jié)束(shù)增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了(le)

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是(shì)在回合(hé)内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法随机就(jiù)随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的(de)辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的(de)太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就(jiù)很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地(dì)前的愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持(chí)续也(yě)是(shì)可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒(dào)地保留(liú)给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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