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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻(中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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