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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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