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大(dà)唐(táng)官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合(hé))

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的(de)大(dà) 唐的(de)某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四(sì)象没(méi)有明显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用(yòng)2回合(hé)的(de)变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满月(yuè)状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害(hài)

被动(dòng)技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受(shòu)单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技(jì)能(néng),如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身(shēn),分身也(yě)是(shì)会立(lì)即出手(shǒu)的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比(bǐ揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音)平常花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都(dōu)知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比(bǐ)较高(gāo),一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且(qiě)是整(zhěng)场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这个(gè)技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实(shí)就是(shì)很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的(de)兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除(chú)了(le)魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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