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ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的(de)比例(lì)伤(shāng)害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不(bù)起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数(shù),如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的(de)系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的(de)防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

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这个(gè)就要看你身上携带(dài)的忽(hū)视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多(duō)数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多(duō)少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的(de)忽视很可(kě)能(néng)会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及(jí)以(yǐ)下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容(róng)也是没(méi)有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有(yǒu)此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽(hū)视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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