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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo),如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如(军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次rú)唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的(de)系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理(lǐ),不(bù)是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没(méi)用了,就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于(yú)无(wú),要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的(de)忽(hū)视很可(kě)能(néng)会被(bèi)对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的(de)风险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴的(de)暴击也一样有风险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴(yīn)了。

表格(gé)要(yào)么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不(bù)过你的(de)暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是(shì)石(shí)破(pò)、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益(yì)善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的(de)效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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