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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济(jì)收入(rù)用来(lái)维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的(de)食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人tan1等于多少,tan1等于多少兀类》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而(ér)言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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