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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思

接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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